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AI 음악 제작: 최신 기술과 전망

2026년 생성형 음악 AI: Suno·Udio·LANDR·Soundraw·Boomy·Mubert·AIVA 종합 비교표, 기술 자료와 Trustpilot 고객 리뷰

작성자: Pierre-Albert2026년 4월 4일61분 읽기
AI 음악 제작: 최신 기술과 전망

핵심 요약

오늘날 음악 AI는 딥러닝 모델(신경망, Transformer, 디퓨전, GAN)을 활용해 완성된 곡이나 연주 트랙을 생성할 수 있습니다. 음표와 악기를 다루는 기호 영역(MIDI)부터 원본 오디오까지 그 범위도 넓습니다[1][2]. 먼저 기술의 기본 원리와 전 과정을 짚습니다. 데이터 전처리, 학습, 생성, 후처리가 여기에 해당합니다. 이어 OpenAI Jukebox, Google MusicLM, Meta MusicGen, Moûsai 디퓨전, Google Magenta와 새롭게 등장한 Suno, Udio, Soundraw 등의 사례를 살펴봅니다. 상세 비교표에서는 Jukebox, MusicLM, Magenta, AIVA, Amper, Soundful, Splice, LANDR, Stable Audio, Mubert, Boomy, Suno, Udio, Soundraw 등 주요 플랫폼의 기능, 지원 형식, 음질, 창작 제어 범위, 가격과 라이선스, 연동성, 사용자 평가를 비교합니다. 또한 지난 12~24개월간의 변화(기술 발전, 오픈 모델과 폐쇄형 모델, 새로운 흐름)를 분석하고, 장점(창작 속도 향상, 접근성), 단점과 위험(문화적 편향, 들쭉날쭉한 품질, 권리 문제, 고용에 미치는 영향)을 평가합니다. 마지막으로 뮤지션, 레이블, 스타트업을 위해 작업 방식에 맞는 도구 선택, 확인해야 할 법적 쟁점, 실무 권장 사항을 제시합니다.

섹션 1: 기술 원리와 정의

생성형 음악 AI는 머신러닝 모델을 사용해 음악을 자동으로 만드는 기술입니다. 접근 방식은 크게 두 가지로 나뉩니다.

기호 영역(MIDI/악보)과 원본 오디오: 기호 기반 모델은 음표와 악기 정보의 시퀀스(피아노 롤, MIDI 파일)를 생성합니다. Google Magenta(Music Transformer[2]), OpenAI MuseNet, Magenta의 PerformanceRNN이 대표적이며, 최근 몇 년간 여러 성부로 이루어진 클래식이나 팝 음악 작곡에서 강점을 보였습니다. 이 모델들은 멜로디, 리듬, 화성과 같은 음악적 구조는 포착하지만, 음색이나 목소리가 담긴 소리를 직접 만들지는 않습니다. 반면 오디오 모델은 파형이나 스펙트로그램 등 신호 자체를 다룹니다. 음색과 목소리가 포함된 완성형 트랙을 만들 수 있지만, 고음질 파형을 구현하려면 막대한 컴퓨팅 자원이 필요합니다. Jukebox(OpenAI)[1]와 MusicLM(Google)[3]이 여기에 해당합니다.

모델 구조:

  • Transformer/자기회귀 모델: Jukebox[1], MusicGen, MusicLM[3] 등 여러 도구는 Transformer를 사용해 다음 오디오 시퀀스나 음악 토큰을 예측합니다. 예를 들어 Jukebox는 먼저 오디오를 이산 코드(VQ-VAE)로 인코딩한 다음, 이 코드에 계층형 Transformer를 적용해 음악을 생성합니다[1]. Music Transformer(Magenta)는 MIDI에 적용되며, 긴 구간에 걸친 일관성을 높입니다[2].
  • 디퓨전: 이 모델은 노이즈를 단계적으로 제거해 오디오를 생성하는 방법을 학습합니다. 예를 들어 Moûsai(ACL 2024)는 텍스트 프롬프트에서 몇 분 길이의 고품질 스테레오 음악(48 kHz)을 만드는 2단계 디퓨전 모델입니다[4]. Stable Audio(Stability AI)도 잠재 디퓨전을 사용해 완성형 트랙을 생성하며, 버전 2.0에서는 44.1 kHz 음질로 최대 3분 길이까지 만들 수 있습니다[5].
  • GAN 및 기타 모델: GAN(예: MuseGAN)이나 RNN/LSTM 네트워크도 음악의 몇 마디를 생성하는 데 시험됐지만, 최근에는 긴 곡을 만드는 데 상대적으로 덜 쓰입니다. 복잡한 음악에서는 Transformer와 디퓨전 모델이 만들어내는 자연스러운 흐름에 밀리는 경우가 많습니다.
  • 하이브리드 모델: 일부 작업 과정은 기호 기반 단계(멜로디 구상)와 오디오 합성을 결합합니다. 예를 들어 한 모델이 먼저 MIDI를 작곡하고(Music Transformer), 다른 네트워크(WaveNet)가 이를 최종 오디오로 합성할 수 있습니다[6].

요약하면, 현재의 모델은 음표와 MIDI 같은 기호 표현을 생성하는지[7], 오디오 신호를 직접 생성하는지에 따라 구분할 수 있습니다[1][3]. 긴 구간에 걸친 음악적 흐름을 구현하는 데는 Transformer를, 완성된 트랙의 최종 음질을 높이는 데는 디퓨전을 활용합니다.

섹션 2: 음악 생성의 전체 과정

AI 음악 제작은 일반적으로 다음 단계를 거칩니다.

  1. 데이터 수집 및 전처리: 대규모 음악 데이터셋(오디오 및/또는 MIDI)을 구축하거나 확보합니다. 이 데이터는 트랙 분리(베이스, 보컬 등), 구조 분석(벌스, 코러스), 음악 메타데이터 주석 등을 거쳐 정리되고 형식이 통일됩니다. 예를 들어 2024년에 소개된 SongPrep 처리 과정은 음원을 자동으로 분리하고 곡의 구조를 파악하며 가사까지 받아 적어, 학습에 사용할 구조화된 음악 데이터를 만듭니다[8]. 학습을 쉽게 하기 위해 오디오를 스펙트로그램, VQ-VAE 코드, 임베딩 같은 중간 표현으로 변환하는 경우도 많습니다.
  2. 모델 학습: 이 데이터로 하나 이상의 모델을 학습시킵니다. 오디오를 다룬다면 먼저 VQ-VAE 같은 오토인코더로 오디오를 이산 코드로 압축하고, 이어 생성 모델(Transformer, 디퓨전)이 이 코드를 재구성하도록 학습시킬 수 있습니다. 예를 들어 Jukebox는 계층형 VQ-VAE와 코드 단계별 자기회귀 Transformer 3개를 사용합니다[1]. 기호 영역에서는 시퀀스 모델(RNN/Transformer)을 음표와 길이 같은 음악 이벤트에 직접 학습시킵니다. MusicLM 같은 상용 도구는 텍스트와 연결된 계층형 시퀀스를 학습합니다[3]. 이 단계의 목적은 데이터셋에 담긴 리듬, 코드, 음색 등 음악의 통계적 패턴을 모델에 익히게 하는 것입니다.
  3. 생성 / 추론: 모델은 학습한 분포에서 값을 샘플링해 새로운 음악을 만듭니다. 자기회귀 모델은 시작점이 되는 텍스트나 음악 프롬프트를 입력받아 오디오 또는 기호 시퀀스를 순차적으로 생성합니다. 예를 들어 Jukebox는 가장 추상적인 단계에서 음색의 세부 정보에 이르기까지 음악 코드를 단계별로 생성한 뒤, 이를 오디오로 디코딩합니다[9]. 디퓨전 모델은 무작위 노이즈에서 시작해 최종 오디오가 나올 때까지 스펙트로그램을 다듬습니다. 실제로는 텍스트 프롬프트(“여성 보컬이 들어간 부드러운 팝 발라드”)나 이어서 완성할 짧은 음악 샘플이 생성 방향을 정하는 데 쓰입니다. 스타일, 템포, 길이, 조성, 악기 관련 지시까지 조절 가능한 매개변수에 포함될 수 있습니다.
  4. 후처리: 생성된 결과물을 실제로 사용할 수 있도록 다듬습니다. 자동 mastering을 적용하거나(예: LANDR는 생성된 트랙의 전 과정을 처리하는 AI mastering을 제공), 컴프레션과 리버브 같은 이펙트를 추가하고, 볼륨을 정규화하거나 stems를 분리할 수 있습니다. DAW에서 곡의 구조를 편집하는 것도 가능합니다(잘라 붙이기, 편곡). 도구에 따라 최종 결과물은 오디오 파일(MP3/WAV)이나 분리된 stems로 제공됩니다. 일부 자동화된 작업 방식에서는 별도의 보컬 모델을 활용해 나중에 가사나 합성 보컬을 추가하기도 합니다. 예를 들어 생성된 멜로디에 보이스 모델을 맞춰 노래하게 할 수 있습니다. 후처리의 목적은 클릭 노이즈나 갑작스러운 템포 변화 없이 오디오의 일관성을 확보하고, MP3 형식, 루프, 리믹스용 분리 파일 등 필요한 용도에 맞게 곡을 조정하는 것입니다.

SongPrep의 곡 처리 과정을 예로 들면, 원본 데이터(오디오/MIDI)를 트랙 분리, 구조 분석, 가사 처리 등을 거쳐 학습용 구조화 데이터로 바꾼 다음[8], 새로운 트랙을 생성하고 마지막 단계에서 다듬는 흐름입니다. 각 단계에는 음원 분리, 생성을 위한 신경망, 후처리를 위한 전통적인 디지털 신호 처리(DSP) 등 서로 다른 알고리즘이 쓰입니다.

섹션 3: 최근 아키텍처와 알고리즘 사례

주목할 만한 모델과 그 기반 기술을 살펴보겠습니다.

  • OpenAI Jukebox (2020)[1][9]: 원본 오디오를 생성하는 모델입니다. 먼저 오디오를 3단계 코드로 압축한 뒤(계층적 VQ-VAE), 자기회귀 Transformer 3개를 학습시켜 코드 시퀀스를 모델링합니다. 최상위 단계의 코드를 먼저 생성하고 나머지 단계의 코드를 ‘리샘플링’한 다음, 이를 오디오로 디코딩합니다. Jukebox는 보컬이 포함된 곡도 만들지만, 음질은 아직 스튜디오 녹음과 거리가 있습니다. 특히 보컬의 질감이 다소 ‘로봇처럼’ 들립니다.
  • Google MusicLM (2023)[3]: 텍스트를 음악으로 바꾸는 생성 모델입니다. MusicLM은 멜 스펙트로그램을 처리하는 계층적 seq2seq 모델을 사용합니다. 텍스트 설명만으로 24 kHz 음질의 일관성 있는 음악을 몇 분 길이로 만들 수 있습니다. Google에 따르면 MusicLM은 음질과 텍스트 반영 정확도 모두에서 이전의 모든 음악 생성 시스템을 뛰어넘습니다[3]. 사용자가 제공한 멜로디를 다듬어 음악으로 만드는 ‘melody-to-music’ 모드와 인스트루멘털 패턴을 생성하는 ‘unconditional’ 모드도 갖추고 있습니다. 다만 아직은 연구용 프로토타입이며 상용 서비스는 아닙니다.
  • Meta MusicGen (2023)[10]: 24 kHz 오디오 샘플(모노와 스테레오)을 직접 생성하는 독특한 디퓨전/Transformer 모델(Audiocraft)입니다. 텍스트나 멜로디를 입력받아 한 번에 음악을 만들어냅니다. MusicGen은 구조가 비교적 단순하고 모듈식이라 인스트루멘털, 남성·여성 보컬 등 여러 버전으로 특화하기 쉽습니다. 결과물의 품질이 높고 Jukebox보다 생성 속도도 빠릅니다.
  • 계층적 디퓨전 (2024): Moûsai(베이징대학교, 2024)는 텍스트 프롬프트로 몇 분 길이의 48 kHz 스테레오 오디오 트랙을 만드는 오픈소스 2단계 잠재 디퓨전 모델입니다[4]. 효율성을 중시해 설계됐으며, 중급 GPU에서도 실시간 추론이 가능합니다. 그 밖에도 복잡한 디퓨전 체인을 사용하는 실험적 연구가 있습니다. Meta의 Splash diffusion이나 Stable Audio가 그 예입니다. Stable Audio 2.0(Stability AI, 2026)은 Transformer 디퓨전을 사용해 최대 3분 길이의 44.1 kHz 트랙을 생성하며, 오디오를 다른 오디오로 변환하는 모드도 제공합니다[5].
  • Google Magenta와 기타 R&D: Magenta는 학술 연구개발을 계속하고 있습니다. 예를 들어 Google Magenta의 Music Transformer(2018)는 상대적 어텐션을 활용해 장기적인 일관성이 높은 다성부 MIDI 시퀀스를 생성합니다[2]. Magenta는 VAE(MusicVAE)와 스타일 전이 모델도 연구하고 있습니다. 한편 Suno, Udio, Soundraw 같은 기업은 자체 모델을 개발하고 있으며, 일부는 대학 연구진과 협력합니다. 이 모델들의 세부 사항은 공개되지 않았습니다.
  • Suno AI (2023-2026): 2023년 영국 케임브리지에서 설립돼[11] 현재 샌프란시스코에 본사를 둔 스타트업입니다[11]. Suno는 텍스트로 짧은 음악(팝, 댄스 등)을 생성하는 웹 인터페이스를 제공합니다[12]. 버전 5.5에서는 생성 과정에 보이스 캡처 기능이 도입됐습니다[13]. 저작권으로 보호되는 데이터를 사용한 문제로 메이저 음반사들(RIAA)과 소송을 벌여 주목받았고[14], 2025년 라이선스를 받은 데이터셋을 사용하기로 합의하며 분쟁을 마무리했습니다[15].
  • Udio AI (2026): 신흥 플랫폼(사이트: udoi.com)입니다. Soundverse AI는 Udio를 텍스트 프롬프트, 멜로디, 오디오 레퍼런스로 완성된 곡을 만들 수 있는 종합 도구로 소개합니다[16][17]. ‘Describe Your Song’, ‘Custom Mode’, 레퍼런스 파일 지원 등 여러 고급 모드와 다국어 지원이 특징입니다. Soundverse에 따르면 가사 작성부터 멜로디 작곡, 믹싱까지 모두 처리합니다[16][17].
  • Soundraw (2018–…): 콘텐츠 크리에이터를 위한 일본의 AI 음악 플랫폼입니다. 장르, 분위기, 악기 등을 지정해 맞춤형 인스트루멘털 트랙을 만들 수 있습니다[18]. 공식 블로그에서는 윤리적인 AI(저작권으로 보호되는 콘텐츠를 학습에 사용하지 않음[19])와 유연한 라이선스 모델(구독 해지 후에도 트랙을 상업적으로 사용 가능[20])을 강조합니다. 저작권 걱정 없이 오리지널 음악을 쓰고 싶은 영상, 마케팅, 팟캐스트 제작자의 수요에 특히 초점을 맞춥니다.

아키텍처마다 입력할 수 있는 것(텍스트, 오디오 파일, 시작 멜로디나 리듬)과 출력 형태(모노·스테레오 트랙, 보컬 포함 여부)가 다릅니다[16][12]. 최근 모델은 모듈식 구성(Text-to-music + Voice-to-music + Instrumental)과 높은 오디오 음질에 집중하고 있습니다.

섹션 4: 기존 솔루션 상세 비교

여기서는 Suno, Udio, Soundraw를 중심으로 주요 AI 음악 플랫폼을 비교합니다. 아래 표에는 각 솔루션의 기능, 파일 형식, 음질, 창작 제어 범위, 가격과 라이선스, 연동성, 주요 사용 사례, 고객 평가, 한계를 정리했습니다. 정보는 공식 자료(웹사이트, 기술 블로그)와 사용자 후기(Trustpilot, 포럼)를 바탕으로 합니다[12][17][21].

예를 들어 Suno는 신용카드 없이 쓸 수 있는 무료 생성기와 고해상도로 다운로드 가능한 ‘스튜디오급’ 트랙을 내세웁니다[12][44]. Udio는 가사→멜로디→믹싱으로 이어지는 전체 제작 과정과 고급 커스터마이징 모드를 강조합니다[16][17]. Soundraw는 저작권 보호를 받는 작품으로 AI를 학습시키지 않았다는 윤리 원칙[19]과 구독 없이도 트랙을 자유롭게 다운로드할 수 있다는 점을 강조합니다[42].

Trustpilot 후기를 보면 실제 사용에서 드러나는 문제도 있습니다. 일부 사용자는 갑작스러운 속도 변화 같은 버그 때문에 Suno를 ‘쓸 수 없다’고 평가합니다[38]. Udio는 결과물의 품질은 좋다는 평가를 받지만 이용 약관이 ‘너무 제한적’이라는 비판도 있습니다[41]. Soundraw에는 반복적인 트랙을 생성한다며 ‘완전히 형편없다. Suno나 Udio를 써라’는 혹평이 달렸습니다[43]. 반면 LANDR처럼 자리를 잡은 솔루션은 AI mastering 품질 덕분에 대체로 긍정적인 평가를 받습니다(Trustpilot 4.0/5)[33].

비교표

솔루션주요 기능파일 형식음질창작 제어 범위가격/라이선스API / 연동성주요 사용 사례고객 평가한계
OpenAI JukeboxVQ-VAE + Transformers를 이용해 보컬과 악기를 포함한 오디오를 처음부터 끝까지 생성[1]WAV 오디오(원본 44kHz)프로토타입 수준(품질 제한적)여러 단계에서 텍스트 프롬프트와 ‘스타일’(장르, 아티스트) 지정[1]오픈소스 코드/모델(무료)코드 공개(REST API 없음), 대규모 컴퓨팅 자원 필요연구, 기술 데모(상용 제품 아님)해당 없음(R&D 도구)막대한 자원 필요, 결과물이 때때로 ‘왜곡됨’
Google MusicLM고음질 텍스트→음악 생성기(24kHz, 수 분 길이)[3]WAV(24kHz)매우 높음(연구에서 우수한 결과 확인)상세한 텍스트 프롬프트, 시드 멜로디 옵션[3]상용화되지 않음(내부 프로토타입)공개 접근 불가(Google 연구용)연구, 미래 기술 실험해당 없음(일반 사용자 후기 없음)비공개 서비스로 Google 내부에서만 사용 가능
Google Magenta기호 기반 음악을 위한 오픈소스 툴킷(MIDI RNN, Transformers, MusicVAE 등)[2]MIDI, 오디오(신시사이징을 통해 생성)보통(신시사이징에 따라 다름)음표, 악기 등 MIDI를 세밀하게 제어무료(오픈소스)Python 라이브러리, 플러그인(TensorFlow, DDSP)학술 연구, 교육, 음악 프로토타이핑개발자 커뮤니티 평가(일반 사용자 후기는 없음)외부 신시사이저 없이는 완성된 오디오를 생성하지 못함
AIVAAI 곡 생성기(250개 이상의 스타일), 오디오/MIDI 업로드로 결과물에 영향 반영[22][23]MP3, WAV(Pro), MIDI좋음(클래식/팝 스타일)스타일과 길이 선택, 트랙 에디터, 자체 학습 모델 사용 가능[23]부분 유료화(월 0~33유로)[24], Pro 플랜은 권리 이전알려진 API 없음(웹 도구)사운드트랙, 테마곡, 기본 악보엇갈린 평가(Trustpilot 평점 2.8/5)[25]기본적인 인터페이스, 생성 결과가 때때로 부정확함[25]
Amper Music영상/팟캐스트 제작자를 겨냥한 AI 생성기[26]WAV, MP3좋음(온라인 데모의 설득력 있는 결과)장르, 분위기, 템포 제어, 영구적인 로열티 프리 라이선스[26]부분 유료화 + 유료 플랜, 전 세계에서 제한 없이 사용하는 라이선스[26]연동용 API 제공(CMS, DAW 플러그인)[27]홍보 영상, 오리지널 사운드트랙사용 편의성에는 긍정적 평가, 세부 완성도에는 일부 불만커스터마이징 옵션이 제한적
Soundful루프/레이어 생성기(배경 음악)MP3, WAV보통~좋음스타일/모드 선택(앰비언트, 팝 등), 기술적 설정은 적음구독형(무료/Pro 플랜)웹 플랫폼(알려진 플러그인 없음)소셜 영상용 배경 음악‘사기’, 무단 결제 등 불만 다수[28]생성 가능한 길이가 짧고 인터페이스가 단순함
Splice샘플 생태계 + AI(멜로디를 위한 ‘Instrument’ 플러그인)[29]오디오 루프(WAV)프로급(스튜디오 샘플)AI 멜로디/코드 생성기, DAW 플러그인, 루프 편집[29]부분 유료화(크레딧), Creator 및 Creator+ 플랜(월 약 13유로부터)[30]DAW 플러그인, 클라우드 연동(WAV 내보내기)프로듀서, 비트메이커, 사운드 디자이너방대한 라이브러리는 호평, 크레딧 만료는 비판[31]Pro 구독 외 온라인 생성에 제한, 크레딧 관리 필요
LANDR창작 플랫폼: AI mastering, 유통, 샘플(300만 개 이상), 플러그인[32]WAV, MP3전문 작업 수준(고급 AI mastering)자동 mastering, stem 분리, DAW mastering 플러그인구독형(무제한 mastering, 유통, 샘플)DAW 플러그인(VST/mastering 플러그인), API 제공 가능성빠른 mastering과 유통, 샘플 활용mastering에서 좋은 평가(Trustpilot 4.0/5)[33]자체 AI 작곡 도구는 없음, 후반 작업에 집중
Stability AI – Stable Audio디퓨전 기반 텍스트→오디오 44kHz 생성기[5]WAV(44.1kHz, 스테레오)매우 높음(44.1kHz, 최대 3분)[5]텍스트 프롬프트, 혁신적인 오디오→오디오 스타일 변환 모드[34]부분 유료화(v1 웹 버전 무료, v2 API는 유료 베타)API 이용 가능(Stability AI를 통해), 일부 오픈소스완성된 트랙을 빠르게 제작, 샘플 리믹스비교적 새로운 서비스로 후기가 적음(테스트 단계)라이선스에 따른 콘텐츠 관리 적용, 호스팅 모델에 의존
Mubert배경 음악에 초점을 맞춘 연속 생성기(Render/API)오디오 스트림, WAV편차 있음(루프/playlist 방식)장르/분위기 선택과 길이 지정, 앱·게임 연동용 API구독형(Render, Studio, API 플랜), 무료 라이선스클라우드 API, 연동 기능(웹 API, 제한적인 플러그인)영상, 게임, 광고용 앰비언트 음악불만이 큼(Trustpilot 1.7/5)[35]루프를 학습해 생성, 세밀한 커스터마이징은 부족
Boomy팝/EDM 곡을 위한 간편한 웹 플랫폼MP3, WAV보통(스타일은 맞는 편)미리 정한 장르, 간단한 설정(빠른 곡 구성, 인트로 등)부분 유료화 + streaming 수익 배분(50%)공개 API 없음(웹 플랫폼만 제공)소셜 네트워크(TikTok 등)용 음악을 간편하게 제작수익을 지급하지 않는다는 불만 다수(Trustpilot 약 1.8/5)[36]아마추어 수준의 품질, 커스터마이징이 매우 제한적
Suno AI빠른 웹 생성기(텍스트→짧은 곡)[12]MP3, WAV좋음~매우 좋음(보컬, 댄스, 팝)간단한 텍스트 프롬프트(분위기, 악기), 다양한 스타일[12][37]부분 유료화(하루 무료 크레딧 10개), 유료 플랜 제공비공개 API/SDK(웹 인터페이스)소셜 네트워크용 트랙, 영상 인트로 제작매우 부정적인 평가(Trustpilot 1.7/5): ‘쓸 수 없다’는 반응과 템포 버그[38]빠르지만 불안정함, 법적 문제 해결 필요(WMG 압류 조치)[39]
Udio AI완성형 곡 생성기(가사→음악)[16][17]MP3, WAV높음(전문적인 편집 가능)고급 모드: ‘Song Generator’, ‘Describe Your Song’, ‘Custom Mode’, 레퍼런스 오디오 지원[17]SaaS 플랫폼(무료 체험, 구독)API 제공 가능(사이트에 언급)작곡 데모, 보컬 프로토타이핑, 웹 콘텐츠[40]엇갈린 평가(Trustpilot 1.7/5): 음질은 뛰어나지만 이용 약관이 너무 제한적이라는 평가[41]높은 가격, 복잡한 라이선스, 프롬프트가 좋지 않으면 품질 편차가 큼
Soundraw맞춤형 연주곡 생성기[21]MP3, WAV좋음(로열티 프리, 다양한 장르)분위기/장르, 악기, 길이 제어(최대 5분)[21]구독형(개인/Pro), 무제한 내보내기, 영구 사용권[42]웹 플랫폼, 알려진 API 없음마케팅 영상, 징글, 팟캐스트대체로 부정적인 평가(Trustpilot 2.0/5): ‘형편없고’ 반복적이라는 반응[43]특정 용도에 치우침, 일부 편집 기능의 세밀함 부족

섹션 5: 최근 동향 (2024~2026년)

2024년 이후 음악 AI는 빠르게 발전했습니다.

음악 AI 발전 연표 (2023~2026년)

  • 2023: Suno AI 출시(케임브리지, 개선된 ‘v4.5’ 모델 발표)[11]
  • 2023: 여러 도구의 상용 서비스 시작(Boomy, Soundraw 등)
  • 2024: Meta의 MusicGen 모델 공개(NeurIPS 2023)[10]
  • 2024: 수분 길이의 48kHz 음악을 생성할 수 있는 Moûsai(디퓨전 모델) 발표[4]
  • 2024: 저작권 보호를 받는 음악을 사용했다는 이유로 RIAA가 Suno를 제소[14]
  • 2025: 라이선스를 확보한 데이터로 학습한 모델에 관해 Suno와 메이저 음반사 WMG가 합의[15]
  • 2025: 가사에서 완성된 음악을 만드는 Udio AI가 등장하고 전문 작업 방식에도 통합되기 시작[16][17]
  • 2026: Stability AI가 Stable Audio 2.0 출시(텍스트로 최대 3분 길이의 44kHz 오디오 트랙 생성)[5]
  • 2026: Suno가 ML 팀 확장을 위해 샌프란시스코 사무소 개설[11]

최근 주목할 만한 흐름은 다음과 같습니다.

  • 오픈소스 모델의 부상: 대형 기업뿐 아니라 많은 스타트업과 연구소가 모델 가중치(디퓨전/Transformer)를 HuggingFace와 GitHub에 공개하고 있습니다. Meta의 MusicGen, OpenAI의 VQ-Diffuser, Riffusion과 Moûsai 같은 학술 프로젝트 덕분에 새로운 도구를 더 쉽게 접할 수 있게 됐고, 상용 서비스도 한발 더 혁신해야 하는 상황입니다.
  • 높아진 제어 가능성: 생성 과정을 세밀하게 조절할 수 있는 기능이 늘고 있습니다. 실시간 믹싱을 지원하는 Google MusicFX DJ 같은 인터랙티브 인터페이스가 확산되고[45], Udio AI의 오디오 레퍼런스나 Soundraw의 악기·템포 조정 같은 고급 옵션도 등장했습니다. 목표는 정확한 템포와 곡의 구간 구성, 보컬 포함 여부 등을 사용자가 더 직접 결정할 수 있게 하는 것입니다.
  • 오디오 품질과 길이: 스테레오 오디오와 현실적인 보컬 등 품질이 개선됐고, 생성할 수 있는 곡의 길이도 늘고 있습니다. 계층적 아키텍처나 디퓨전 기술을 활용하면 매우 긴 곡도 만들 수 있습니다. 오디오 해상도 역시 초기 프로토타입의 16kHz에서 MusicLM, Moûsai, Stable Audio의 24~48kHz 수준으로 높아졌습니다.
  • 폐쇄형 모델과 개방형 모델: MusicLM, Udio, AIVA처럼 독점적으로 운영되는 서비스가 있는 반면, Magenta, Musenet, Moûsai, MusicGen은 오픈소스입니다. 2025~2026년에는 두 방식이 혼합되는 움직임도 나타납니다. Suno와 Soundverse 같은 스타트업은 합법성에 대한 우려를 줄이기 위해 기술적 성과나 데이터셋의 일부를 공개하고, Stability 같은 기업은 개방형 플랫폼을 통해 모델을 공유합니다(Stability AI).
  • 규제와 라이선스: 소송이 이어지면서 데이터셋의 윤리성이 중요해졌습니다. Fairly Trained나 AI:OK처럼 합법적으로 확보한 데이터를 인증하려는 움직임도 발전하고 있습니다. Soundraw는 저작권 보호를 받는 콘텐츠를 사용하지 않는다고 공개적으로 밝히고 있으며[19], Suno는 라이선스를 확보한 콘텐츠로 AI를 학습시키겠다고 약속해야 했습니다[15].

전반적으로 음악 AI 생태계는 단순한 루프 생성(2021~2022년)에서 전문적인 용도로도 활용할 수 있는 완성곡 생성(인터랙티브 데모, DAW 연동, AI 플러그인)으로 넘어가며 성숙기에 접어들었습니다. 위 연표는 주요 전환점을 보여줍니다. 특히 2025년부터 도구가 더 안정적이고 윤리적인 방향으로 빠르게 발전한 점이 눈에 띕니다.

섹션 6: 장점, 한계와 위험

장점

음악 AI는 창작의 가능성을 크게 넓혀줍니다.

  • 시간 절약과 창의성 확장: 몇 초 만에 곡이나 초안을 만들어 아이디어를 곧바로 소리로 확인할 수 있습니다. 뮤지션은 적은 비용으로 새로운 주제를 실험하고 데모를 빠르게 제작할 수 있습니다.
  • 음악 창작의 대중화: 악기를 연주할 줄 몰라도 영상, 팟캐스트, 광고에 쓸 맞춤형 사운드트랙을 만들 수 있습니다. 콘텐츠 마케팅과 징글 같은 시장이 열리고, 소규모 제작사도 경쟁할 수 있게 됩니다.
  • 새로운 수익 기회: 구독과 API를 제공하는 AI SaaS 모델, 라이선싱 기회가 생겨나고 있습니다. 예를 들어 Suno는 소송 이후 기업 대상 계약을 추진했습니다[15]. 일부 레이블은 주요 카탈로그의 음악을 연상시키는 곡을 제공하기 위해 자체 AI를 개발하기도 합니다(예: Capitol AI).
  • 효율적인 워크플로: 기존 제작 도구에 AI를 통합하면(플러그인, DAW 어시스턴트, AI mastering) 스튜디오 작업 과정이 간결해집니다. 예를 들어 LANDR와 Studio.ai는 즉시 mastering 기능을 제공하고, Soundraw나 Splice의 악기 플러그인은 AI 작곡 기능을 작업에 보탭니다.

한계와 위험

하지만 해결되지 않은 문제도 많습니다.

  • 들쭉날쭉한 품질: 결과물이 항상 안정적인 것은 아닙니다. 반복이 과하거나, 화성이 어색하거나, 보컬에서 인공적인 느낌이 남기도 합니다. 여러 사용자는 AI가 “종종 엉뚱한 방향으로 간다”거나 “이유 없이 빨라진다”고 지적합니다[38][43]. 현재 모델은 짧거나 단순한 장르에서는 스튜디오 수준의 품질에 도달하지만, 템포 변화나 섬세한 감정 표현처럼 복잡한 구조는 여전히 어려워합니다.
  • 제한적인 예술적 제어: 플랫폼마다 조정 옵션을 늘리고 있지만 생성 결과에는 여전히 우연성이 큽니다. 비트를 하나 추가하거나 악기 하나를 바꾸는 것도 간단하지 않습니다. 대개 트랙 전체를 새로 생성해야 합니다. 전문 아티스트라면 최종 결과물을 원하는 만큼 제어할 수 없다는 점이 걱정될 수 있습니다.
  • 문화적·스타일적 편향: 모델은 학습 데이터에서 다수를 차지하는 경향을 재현합니다. 예를 들어 서구권 팝·록 음악의 비중이 높습니다. 전통음악이나 복잡한 재즈처럼 데이터에 적게 포함된 장르는 제대로 구현하지 못하는 경우가 많습니다. 템포, 악기 구성, 성별에 관한 편향도 지적됩니다. 일부 사례에서는 AI가 남성 보컬이나 지나치게 여성적인 보컬을 생성하기도 합니다.
  • 저작권과 윤리: 수십억 개의 음악 발췌본으로 모델을 학습시키는 방식은 심각한 라이선스 문제를 제기합니다. 음반사 측(RIAA)은 Suno 같은 스타트업을 ‘대규모 도용’ 혐의로 제소했고[14], 그 결과 학습 방식을 규정하는 합의(WMG/Suno)가 이뤄졌습니다. 생성된 곡을 어떻게 사용할지도 문제입니다. 기계가 100% 생성한 트랙의 법적 저작자는 누구일까요? LANDR나 YouTube 같은 여러 플랫폼은 이제 AI 사용 여부를 밝히도록 요구하며, 전적으로 AI가 생성한 작품을 차단할 권리도 보유하고 있습니다[46]. 뮤지션은 학습 데이터의 출처, 부여받는 권리, 유통 가능 여부를 반드시 확인해야 합니다.
  • 일자리에 미치는 영향: 사운드 엔지니어, 징글 작곡가, 세션 뮤지션의 업무 일부가 AI로 대체될 수 있다는 우려는 현실적입니다. 일부에서는 AI가 ‘반복성이 매우 높은’ 초급 창작 일자리를 없애고, 아티스트의 권리까지 기술 기업에 유리한 방향으로 바꿀 수 있다고 지적합니다. 반면 AI가 창작자가 작품을 다듬을 시간을 확보해 주고, 프롬프트 엔지니어링이나 데이터 큐레이션 같은 새로운 직업도 만든다는 시각도 있습니다.

섹션 7: 음악 산업에 미치는 영향

AI의 도입은 음악 산업의 여러 영역을 바꾸고 있습니다.

  • 음악 창작: 제작되는 콘텐츠가 폭발적으로 늘고 있습니다. 플랫폼에서는 매달 수백만 곡이 유통됩니다(Boomy는 사용자 수가 수십만 명이라고 주장합니다). 영상, 게임, 광고에 쓰이는 배경음악 시장은 생성 콘텐츠로 포화되고 있다는 평가를 받습니다. 동시에 송라이터들은 AI와의 공동 작곡이나 AI 리믹스처럼 자신의 작업 과정에 AI를 접목하려 합니다. 프리미엄 무료 모델 덕분에 소규모 레이블과 독립 창작자도 예산 없이 음악을 제작할 수 있습니다.
  • 기술적 제작: 스튜디오와 DAW에 AI 어시스턴트가 통합되고 있습니다. 자동 mastering, 트랙 분리, 멜로디 완성 등이 그 예입니다. 특정 작업에는 장비나 엔지니어가 더 이상 필요하지 않아 제작비가 줄어듭니다. 이펙트와 사운드 라이브러리에도 AI를 활용할 수 있도록 플러그인과 클라우드 플랫폼이 늘어나고 있습니다.
  • 유통: Spotify와 iTunes 같은 음악 유통 플랫폼은 정책을 조정하고 있습니다. 일부는 AI 사용 여부를 메타데이터에 표시하도록 요구하거나 특정 playlist에서 100% AI 생성곡을 차단합니다. 비즈니스 모델도 구독 중심으로 이동하고 있습니다. AI가 구독형 서비스가 되는 셈입니다. streaming 플랫폼에서도 ‘AI 음악을 위한 Netflix 모델’을 검토하고 있습니다. 일부 기업은 수익을 배분하는 ‘온디맨드 음악 생성’을 내세웁니다.
  • 권리와 징수: 음악의 출처를 추적하는 새로운 방식이 등장하고 있습니다. 예를 들어 어떤 트랙이 AI로 생성됐는지, 복제된 요소가 포함됐는지 감지하는 기술을 개발하는 스타트업들이 있습니다[47]. 저작권 신탁관리단체는 AI 샘플을 사용한 작품의 권리를 어떻게 배분할지 재검토하고 있습니다. LANDR 계약에는 100% AI 트랙이 일반적인 유통 대상에 해당하지 않는 것으로 간주될 수 있다고 명시돼 있습니다[46]. 법적 문제가 얼마나 복잡한지 보여주는 사례입니다.
  • 새로운 비즈니스 모델: 구독 외에도 AI 트랙을 판매하는 Songer 같은 전문 마켓플레이스와 음악 토큰 ICO가 등장하고 있습니다(ICO는 확인되지 않은 내용이지만 암호화폐 매체에 언급됐습니다). 음악 AI는 다른 분야와의 결합도 만들어냅니다. 영상 제작사가 오디오와 영상을 AI로 처음부터 끝까지 제작하거나, NFT ‘가상 뮤지션’이 AI ‘창작물’을 상품화하는 식입니다. 자금 조달과 소송이 잇따르고 금융 환경도 여전히 불확실하지만, 2023년 말부터 2025년 초까지 음악 AI에 대한 투자는 급증했습니다.

섹션 8: 사용자 리뷰 종합

프랑스어권과 영어권 사용자들의 피드백을 보면 각 도구의 실질적인 장단점이 드러납니다. Trustpilot과 전문 포럼에서 나온 대표적인 의견은 다음과 같습니다.

  • AIVA: 복잡한 편집 과정에 실망한 사용자들이 있습니다. 한 사용자는 “Pro 구독을 했지만 30분이 지나도 플랫폼은 약속한 결과를 보여주지 못했어요… 지시를 제대로 따르지도 않고요”라고 말합니다[25]. 전문적인 프로덕션에 쓰기에는 결과물의 품질이 평범하다는 의견도 있습니다.
  • Splice: 오디오 라이브러리는 큰 호평을 받습니다. 한 사용자는 “서비스는 훌륭해요. 하지만 크레딧 정책은 정말 별로예요… 구독을 해지하면 크레딧이 사라져서 억지로 쓰게 됩니다”라고 지적합니다[31]. 요컨대 풍부한 사운드는 칭찬받지만, 크레딧 기반 비즈니스 모델은 비판받고 있습니다.
  • Soundful: Trustpilot 리뷰가 매우 부정적입니다. 예를 들어 “완전한 사기 사이트예요… 예고 없이 결제됐고 취소할 방법도 없어요. 피하세요”라는 리뷰가 있습니다[28][48]. 고객들은 제품 자체보다 무단 결제 등 부적절한 영업 관행에 더 큰 불만을 제기합니다.
  • Boomy: 평점이 처참합니다(Trustscore 약 1.8). 한 뮤지션은 “Boomy는 사기예요. 스트리밍이 290만 회나 나왔는데 한 푼도 받지 못했어요…”라고 말합니다[36]. 계정 동결과 스트리밍 수익 미지급을 호소하는 사례가 많습니다. 수익 배분 모델이 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다.
  • Mubert: 이 역시 평점이 매우 낮습니다(1.7). 한 리뷰는 “끔찍한 사이트예요. 거의 1,000달러를 날렸습니다. 환불도 없고 고객 서비스는 없는 수준이에요”라고 말합니다[35]. 리뷰들은 실망스럽고 잠재적으로 사기성이 있는 사용자 경험을 지적합니다.
  • LANDR: 반대로 서비스에 대한 호평이 많습니다. 한 사용자는 “프로 수준의 mastering 도구인데 사용하기도 아주 쉽습니다. 유통도 문제없이 효율적으로 진행됐어요”라고 씁니다[49]. 다만 고객 지원이 느리거나 권리 확인 과정에 사소한 문제가 있다는 지적도 있습니다.
  • Suno AI: 최근 비판적인 리뷰가 나오고 있습니다(Trustpilot 1.7/5). 예를 들어 “쓸 수가 없어요. 곡 중간에 갑자기 빨라져요… 이유 없이 100 BPM에서 250 BPM으로 뜁니다[38]”라는 의견이 있습니다. 다른 사용자는 “잠재력은 크지만 AI가 자주 엉뚱하게 작동해요…”라고 말합니다[50]. 사용자 커뮤니티에서는 버그와 제한적인 프롬프트 준수율을 문제로 꼽습니다.
  • Udio AI: 평가는 엇갈립니다. 한 전문가는 오디오 품질을 인정하면서도 “오디오 품질은 인상적이지만, 본격적으로 사용하기에는 이용 약관이 너무 제한적입니다”라고 지적합니다[41]. 영어권 사용자들 사이에서도 라이선스와 관련해 비슷한 경험담이 나옵니다.
  • Soundraw: 비판적인 평가가 많습니다(2.0/5). 한 사용자는 “음악이 정말 형편없어요. AI가 늘 똑같은 곡만 만들어냅니다… 차라리 Suno나 Udio를 쓰세요”라고 직설적으로 말합니다[43]. 또 다른 사용자는 영구 라이선스를 약속하는데도 도구 자체는 “기초적이고 기능이 약하다”고 평가했습니다[51]. 비싼 라이선스 비용 없이 징글을 빠르게 만들 수 있다는 호평도 일부 있지만, 소수 의견입니다.

종합하면, 오래전부터 자리 잡은 서비스인 Splice와 LANDR는 주력 분야에서 대체로 좋은 평가를 받는 반면, AI 신생 서비스인 Suno, Udio, Soundraw, Mubert, Boomy에 대한 평가는 크게 갈립니다. 반복적인 결과물, 알아듣기 어려운 보컬, 인터페이스 버그 등 예술적 품질에 관한 문제와 구독 해지, 환불, 지급 지연 등 상업적 신뢰성 문제가 공통적으로 지적됩니다. 사용자들은 홍보용 후기만 믿지 말고 여러 도구를 직접 시험해 보라고 조언합니다.

섹션 9: 실용적인 권장 사항

음악 AI를 활용하려는 뮤지션, 레이블, 스타트업이라면 다음을 참고하세요.

  • 프로젝트에 맞는 도구를 선택하세요: 간단한 루프나 징글이 필요하다면 Splice, Soundraw, Amper로 충분할 수 있습니다. 멜로디와 가사가 있는 복잡한 트랙이라면 AIVA, Suno, Udio를 고려해 보세요. 최종 mastering이나 사운드 다듬기에는 LANDR 또는 iZotope Ozone(AI)이 적합합니다. 원하는 파일 형식(분리된 stem, mp3, midi)과 필요한 제어 수준을 기준으로 평가하세요. API 솔루션(Amper, Stable Audio)은 소프트웨어 통합에 적합하고, 웹 인터페이스(Suno, Boomy)는 접근하기 쉽지만 사용자 설정의 폭은 좁습니다.
  • 법적 조건을 확인하세요: 생성된 음악에 어떤 라이선스가 적용되는지 항상 명확히 물어보세요. 예를 들어 Suno와 Soundraw는 콘텐츠가 “100% 로열티 프리”라고 안내합니다[12][21]. 하지만 이용 약관에서 특정 용도를 제외하거나, 권리 이전에 Pro 구독을 요구할 수 있습니다[52]. 학습 데이터셋의 출처도 제공업체에 확인하세요. 모두 적법하게 확보한 데이터인지, Suno가 레이블들로부터 소송을 당한 것처럼 해당 업체도 소송을 겪고 있는지 살펴볼 필요가 있습니다[14]. 많은 국가에서 관련 판례가 아직 정립되는 중이므로 상업적 활용에는 신중해야 하며, 필요하다면 사용한 도구를 표기하는 것도 고려하세요.
  • AI를 작업 흐름에 통합하세요: AI를 완성품을 내놓는 솔루션이 아니라 공동 창작자로 활용하세요. 예를 들어 Suno나 Mubert로 리듬 아이디어를 만든 뒤 DAW로 가져와 다시 작업할 수 있습니다. 또는 Udio로 첫 멜로디만 만든 다음, 곡의 구조는 직접 다시 짜는 방법도 있습니다. 전문적인 작업에서는 AI와 사람의 역량을 결합하세요. 작곡가가 최종 믹스를 조정하고 라이브 연주 요소를 더해 AI가 만든 뼈대를 다듬을 수 있습니다. 한 번의 결과물에 그치지 않도록 여러 프롬프트와 수정 방식을 시험해 보세요.
  • 새 소식을 확인하고 계속 개선하세요: 변화가 빠른 분야인 만큼 새 버전(Suno 5.x, MusicGen 2.0 등)이 나오면 사용해 보세요. 커뮤니티(Splice Discord, ML 포럼)에 참여하고 테크 뉴스레터(Water & Music, Axios)를 구독하는 것도 좋습니다. 효과적인 프롬프트 작성법 같은 팁과 특정 플랫폼의 타이밍 밀림 같은 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.
  • 품질을 관리하세요: AI가 만든 결과물은 반드시 꼼꼼히 들어보세요. 템포가 일정한지, Suno 사례에서 보고된 것과 같은 오류가 없는지 확인해야 합니다[38]. 라디오 방송이나 streaming을 목표로 한다면 사람 또는 AI를 통한 전문적인 mastering 과정을 거쳐 적절한 음량과 선명도를 확보하세요. AI가 만들어낸 아이디어에 자신만의 색을 더하는 것도 중요합니다. 예를 들어 솔로 파트를 다시 녹음하면 작품을 차별화할 수 있습니다.
  • 경제성을 따져보세요: 예산은 저마다 다르지만 ROI는 평가해야 합니다. 무료 체험을 제공하는 플랫폼이 많으니 이를 활용해 비교해 보세요. 유료 플랜(Amper, Splice Creator)은 비쌀 수 있지만(월 약 €10~40), 대체로 더 많은 제어 권한과 권리를 제공합니다. 상업적으로 집중 활용할 계획이라면 100% 무료 솔루션(AIVA Pro의 권리 이전[52], DRM이 없는 Soundraw[42])이 더 나을 수 있습니다. 수익 배분도 계산하세요. 예를 들어 Boomy는 수익의 절반을 가져갑니다.

결론

음악 AI는 빠른 작업과 많은 제작량을 원하는 오디오 전문가에게 이제 필수적인 새 도구로 자리 잡고 있습니다. 최근의 발전으로 오디오 품질, 세밀한 제어, 고급 통합 기능이 좋아지면서 활용 가치는 커졌지만, 윤리적·법적 쟁점을 생각하면 여전히 신중해야 합니다. 이 비교 분석과 권장 사항은 사용자가 충분한 정보를 바탕으로 선택할 수 있도록 돕기 위한 것입니다. 빠른 작곡이든, 데모 제작이든, 최종 트랙이나 mastering이든 이제 각 용도에 맞는 전문 도구가 있습니다. 하지만 인간의 창의성을 대체하는 도구는 없습니다. AI는 강력하지만 불완전한 악기처럼 다뤄야 합니다.

출처 및 참고 자료

저자 소개

Pierre-Albert Benlolo
Pierre-Albert Benlolo— MusicPulse 창립자

Pierre-Albert은 하우스 뮤직과 힙합 분야에서 10년 경험을 가진 프로덕트 빌더이자 음악 프로듀서입니다. 수동 제출에 낭비되는 시간, 거절된 피치, 레이블을 위해 만들어진 도구 등 인디 아티스트의 현실적인 좌절을 직접 겪은 후 MusicPulse를 설립했습니다. AI, 제품 전략, 소프트웨어 개발 배경을 바탕으로 자신이 원했던 플랫폼을 구축했습니다. 음악 배포, 아티스트를 위한 AI 도구, 독립 음악 발매의 현실에 대해 글을 씁니다.